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不知不覺間,遊戲就已經過去了20分鐘,無憂抽空瞥了一眼右側的積分。此刻的比分是黑方523,紅方4152,看到這個比分縱是無憂早就有了處於劣勢的心理預期也不禁臉上一紅。

能在一起比賽的都是同級靈脩,即便精神力的多少會有不同,但是1級和2級之間的差距本就不算巨大,那麼能出現這麼大差距的比分只能說明自己在對精神力的掌控能力上比對方差的太多了。

在整個光球組成的光幕當中,白色光球是佔了絕大多數,大概有80%左右,綠、藍、黃大概佔了15%,剩下的那5%就是紫色和金色光球,至於擁有一千積分的七彩光球,無憂通過觀察發現它是固定時間出現的,20分鐘的比賽一共出現過兩次,所以無憂估計應該是每十分鐘左右會出現一個。在這20分鐘的比賽當中,別說是高分光球,就連綠、藍這種低分光球無憂能搶到的次數也是屈指可數,可以說無憂現在的五百多分基本都是白色光球貢獻的。而反觀對方,對於白色光球基本就一個無視的態度,他只盯着那些彩色光球去搶奪。

無憂一邊收集着光球一邊分析着對手,這個對手很明顯是一個老手了,他之所以無視白色光球應該是爲了把有限的精神力用在搶多彩色光球上。直到無憂發現自己的精神力開始有了一些後繼乏力的感覺之後他對這個猜測就更加確定了。一場比賽只有30分鐘,才過20分鐘自己的精神力就已經消耗的七七八八了,如果按這個狀態繼續比賽到結束,那麼自己的精神力應該是正好處於一個透支的警戒線上。當然了,這個消耗的標準是正常情況,如果比賽的雙方一開始就進行激烈的對抗那麼無憂估計一個一級的靈脩所擁有的精神力是支持不到比賽結束的。

隨着遊戲時間的不斷流逝,無憂愈發的對這個遊戲的設計者感到欽佩。就好比這個比賽時長應該是設計者經過了精心的計算之後才設定的。比賽想要獲得勝利其實白色光球的意義並不大,只有一開始就注意收集那些彩色光球纔是決定勝負的關鍵,但是如果搶奪彩色光球就需要消耗更多的精神力,在雙方精神力強度相差不大的情況下哪一方能堅持更長的時間最後獲得勝利的希望就更大。那麼如何才能堅持更長時間呢?考驗的就是靈脩對精神力的掌控能力了。

之前自己獨自遊戲的時候就發現了這些光球是有阻力的,顏色不同所受到的阻力也不同。什麼顏色的光球需要付出多少精神力去收集,這些都必須要儘量的做到精準,最好是能做到恰到好處,沒有絲毫的浪費。

除了這點,無憂還通過觀察對手新發現了一個竅門,那就是光球其實並不需要自己一直用精神力牽引着收集,當瞄準一個光球的時候,只需要用精神力用力推一下,它就可以像有慣性一樣自然的向自己的地盤飛去。這兩種收集方式各有利弊,一直牽引的好處是所需要消耗的精神力會稍微的少那麼一點。但是彈射的好處也顯而易見,那就是彈射的方式不需要分散自己的注意力。

如果是自己單獨練習那自然是用不到彈射,但是有了對手就不一樣了。光球是滿屏幕的不斷下落,在這些光球中尋找彩色光球、和對手搶奪光球這些都需要分散一部分自己的注意力,如果把注意力過多的用在牽引光球上那另外兩項肯定就會處於劣勢。

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