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反而是曾凡领导人数最少的团队,把格斗游戏做出了眉目,可以进行对战测试了。
偏偏所有人员的测试水平都达不到对战的条件,曾凡只能和自己创造出来的Npc进行战斗来收集数据。
Npc人物建模需要一定的美术功底,剩下的就是纯粹的重复性劳动,曾凡只负责提出人物设定,其他的交给别人完成。
人物的动作设计,相对的复杂一些,对别人来说可能很难,曾凡也只是消耗了一个月时间。
设计了散打,泰拳,空手道,跆拳道,摔跤,柔道,中国武术流派很多,加入了名气比较大的太极拳,八卦掌,形意拳,八极拳,咏春拳几种。
实战中武术用处不大,但是很多招式观赏性很强,游戏里面可以赋予Npc角色很高的速度和力量,武术一样可以威力无比。
更进一步说,招式和套路是固定的,同等的力量和速度,决定胜负的还是看每个人的经验和技巧。
最耗费精力的还是Npc人物的智能化,只靠传统的算法设计的套路,很容易被对手摸透,更何况曾凡要和自己设计的人物格斗。
运用深度学习的算法训练Npc,又需要海量的数据和庞大的算力支持,这些条件现在公司无法提供。
曾凡设计了一种新的算法,可以不需要耗费巨量算力,也能让格斗的Npc自我进化,这需要他自己不断的陪练,找出不足,有针对性的不断调整。