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這款遊戲大概的內容就是模擬人們生活的場景,上學,排隊,開車,開飛機,體驗極限運動什麼的,主打的就是一個真實。試圖讓遊戲中的感覺最真實的反饋到大腦中。
舉個例子,在遊戲當中會有打擊感,甚至會有一定的疼痛感。只需要沉下心神,就能驅動遊戲當中的自己。
或許會有人覺得奇怪,那跟現在的遊戲有什麼兩樣,現在不是做到真實了嗎
問題是,現在只是做到了畫面較爲真實,看着真實而已。要想達到那種通過神經刺激大腦的真實還差遠了。
在周瀟的構想當中,以後的遊戲甚至連氣味都要完美的反饋出來,現在做的只是積累技術,積累電子設計,生物電子信號傳到接收之間的關鍵技術。
周瀟視察了一下進度,目前能做到的東西已經很多,遊戲當中的各種動作已經基本上能有回饋的感覺了。
讓人物空翻,前滾什麼的,都會有一個明確的反饋,但是距離那種身臨其境還是有不小差別的。
不過光是這個水平就徹底拉開了行業的距離。