第10章 失足的左真 (重制版) (第4/8页)
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稍微值得庆幸的是自己这次的时间还比较充裕,可以等魂斗罗赚到收益再把松鼠大战发布出去。
至于眼下,美术的事情可以先放下,先用简单的色块来表示游戏里角色、怪物、背景和互动元素。
这种事情在后世做游戏也很常见,先做个大致的框架,然后再用非常简单的建模来先走一遍游戏。
确定游戏的流程能走通后,才会考虑后续的游戏画面优化。
大约过去了不到一个小时的时间,左真已经把松鼠大战的第一个关卡的第一层场景通过编程复现出来。
松鼠大战有很多可以互动的元素,
箱子、石块、苹果、红球等等。
游戏的细节很多,一天搞定一个关卡算是左真的极限,他再厉害也不可能变成超人。
所以他今天只是想要简单的测试一下自己能不能把第一关的整个场景做出来,然后完整的用简单的色块走完全程。