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4、金蟬脫殼取消運氣時間。真武指點:在英雄指點的基礎上,金蟬脫殼開啓後五秒內移速增加50%。
指點1是說破除金蟬脫殼的隱身狀態後增加50%的移速,可以更好的追殺敵人;指點2也就是無敵,不會被打出原形,是從使用金蟬脫殼進入隱身狀態後的那一刻開始算的,並不是從破隱的時候開始算;指點3是說在破隱後的六秒內如果觸發了會心一擊,也就是暴擊的話,暴擊傷害提高50%;4是取消金蟬脫殼將原有的一秒運氣時間,變成瞬間隱身,一秒的運氣時間在面對人少時確實可以成功隱身,但如果面對的攻擊多了,連一秒的運氣都會因爲被持續的攻擊而讀不完這一秒,就像刷三環副本或者刷反賊時,如果boss聚氣的時候玩家持續的攻擊它就一直聚氣而釋放不出來大招。再者,高手對決,一秒也可決定勝負,沒準就是這一秒內被人給控住了!
目前衛斌只有這五個技能具有指點功能,所以只能從以上的20種指點中選擇一個,每個技能只能指點一次,選擇了指點1就無法再選擇指點2了,如果後悔了指點1那隻能在下一次獲得指點時,放棄那次指點的機會用來清零不滿意的那個指點,等下次指點時再選擇想要的指點,但這樣一來,等於是比別人少了兩次指點的機會。
有的技能真武指點在英雄指點基礎上大大的加強了,還有的技能英雄指點和真武指點並無關係,而你想要的明明是它的真武指點,卻必須得先獲得了它相應的英雄指點後才能進階到真武指點,而有些時候你根本不想要它的英雄指點,比如想要鬼舞真武指點卻不想要時間減半的英雄指點,這也是沒有辦法的事情。
事實上8個技能共32種指點,很容易形成一種套路,比如以移花接木的指點2中的鬼舞爲核心,加上蘭花點穴手的指點二必定暴擊,鷹擊長空的指點2或4,雪花六出的指點3,金蟬脫殼指點3,以金蟬脫殼的穩定先手爲基礎,打出一套秒天秒地秒宇宙的傷害!
但這個套路的缺點是這套打法既沒有免疫控制,也沒有無敵4秒,能秒掉所有人還好,一旦大規模團戰,只是秒掉了幾個人,那接下來怕是直接被控到死了,總的來說,適合小型團戰。又或者將金蟬脫殼的指點換成2,可以在4秒內穩定的輸出,同樣危機時刻可以用來保命逃跑。
還有一種套路是放棄暴力路線,不再走鬼舞路線,移花接木選擇指點4,免疫6秒控制,金蟬脫殼指點2無敵四秒,蘭花點穴手指點2,鷹擊長空指點1,雪花六出指點4,可以保證穩定持續的輸出,無論刷怪還是團戰都很適用,而且相當安全!除此之外還有其他的搭配打法,仁者見仁,智者見智!
主流的就是這兩種打法,一個暴力但不安全,一個安全但不暴力,但暴力不暴力是相對而言的,衛斌即便是選擇了安全的打法,爆發依然很高,和玩家自身有很大的關係。雖說有一些藥品可以免疫各種控制技能,但一來珍貴,且有持續時間,二來不能應對突發情況。
可衛斌是誰?對於遊戲的理解何其之深?自古以來沒有最強的職業,只有最強的玩家,同理,沒有最強的指點,只有最適合自己的指點!打法飄逸的喜歡暴力路線,打法穩當的喜歡安全路線,但衛斌唯獨喜歡隨機應變路線,沒有固定的打法,一切都順勢而爲,什麼時候用什麼打法,所以衛斌有着自己獨特的指點方案。