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簡單來說,初始天賦越高,升級獲得的實際屬性就越高。
而前期的職業選擇,譬如要選擇刺客的話,初始必須要有60點以上的敏捷屬性天賦,其餘40點可自由分配;要選狂戰士的話,初始攻擊天賦要有60點以上;選戰士的話初始攻擊天賦30點以上,防禦30天賦點以上……
這個設定在陳羽看來沒什麼問題。
陳羽打開了個人屬性頁面加點,與此同時,身邊的角兔還保持着被法師殺死的狀態,火球術的餘威還在炙烤着兔肉,空氣中的烤肉香氣似乎更濃郁了。
“越來越香了,看來這兔子的肉質非常適合燒烤啊——我看看,要選法師的話,精神力要60點,剩下40點隨便點……誒?這是什麼?”
在陳羽將要點下第一個精神力屬性點的時候,他收住了手。因爲他在個人屬性中的【戰鬥屬性】一欄的邊上,看到了第二個屬性欄。
【生活屬性】
出於好奇,陳羽將其點開,其中的屬性有:繪畫、詩歌、音樂、鑄鐵、農耕、狩獵……
全是些生活類的技能,這些生活屬性和戰鬥屬性一樣,加點都要從那初始的100天賦點裏扣除。
有些特殊職業,譬如吟遊詩人,職業選擇的前提要求是精神力天賦點40點以上,詩歌天賦點20點以上。