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此外地下城也解決了很多無法解決的問題,就比如很多遊戲中後期都存在着戰鬥力崩壞的問題。
如果存在一個能容納頂端戰力的空間,又不影響主世界,就能很好維持戰力的平衡,避免戰鬥力過於崩壞。
楊宇曾玩過一款以帝國戰爭爲題材的rpg,因爲沒有地下城,到遊戲後期,敵國一個雜兵的戰鬥力就抵得上初期的好幾個將軍.......戰鬥力崩壞的太徹底.......
楊宇實在想不出實力差距懸殊的兩國是怎麼僵持多年的......
如果他是敵國皇帝,只要隨便派幾個高等級的雜兵,一個人就是一支軍隊,主角團還沒出門就把全世界給滅了。
會變成那樣,其實也沒辦法。
畢竟主角需要成長,如果一路上都是各種將軍,敵國早就無人可用,如果都是一羣低等級的雜兵,玩起來又沒意思,所以也只能強行提升雜兵等級,造成數值膨脹,讓戰鬥力徹底崩壞。
很多小說也存在類似的問題,前期說各種“鳳毛麟角”,一等主角抵達那個層次,那些“鳳毛麟角”立刻就會變的多如牛毛,而且還一個個愛送,難怪會變成鳳毛麟角的存在。
所以,劇情黨最喜歡撇開遊戲數值,從劇情方面探討一個人誰強誰弱。也不是他們真的想撇開,只是很多數值真的參考不了。
這遊戲現在還好,至少,從目前來看,楊宇還沒有看到什麼戰鬥力特別變態的存在,就算有也不是他這個層次該接觸到的。