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這遊戲中的戰鬥,也不是一成不變的回合制。
面對重要敵人時,遊戲的畫面會切換爲即時戰鬥,不是光靠面板堆疊,就能隨便攻略的。
一次次選擇後,楊宇發現遊戲的自由度略有減少,漸漸走向確定的道路,走向確定的結局。
楊宇存了個檔,試着跳入一條風險較大的路線。
果然,如楊宇所料,他險些喪命於那條路線之上,但他做出的選擇,並沒有大幅度影響最後的結局。
楊宇的計劃和路線,早就在一次次選擇中,固定下來。
楊宇很快發覺,原本的沙盒類遊戲,逐漸變成普通的rpg。
“黑桃是將我所經歷的一切全部做成了遊戲,還是......”
楊宇剛這樣想,畫面就跳入他不久前打過一遍的劇情。
有上次經驗的支撐,楊宇這次沒有花多少功夫,就擊倒了勞克斯。