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據吳塵所知,卡牌內裝載的劇情人物,完成裝備或屬性升級後重新讀卡,是爲了保存新檔。
而作爲承載玩家專屬庇護所高維屬性的平板基地,據說也是以“日存一檔”的方式,被世界的守護者銘記。所以從這點來說,延續存在其實就等同於延續記憶。能被守護者銘記,也就是玩家存在的證明。
據此可知,原物的重要性,必然非同尋常。
吳塵已問過賣家。摩托終結者,只有10輛。倒是滿貨櫃的t800零件,多有富餘。問吳塵還需不需要。可以最低三折優惠。
若按以往經驗,存儲零件便有維修更換,當然多多益善。然而,破碎之城的核心規則卻是“存檔”。無論是玩家還是劇情人物,甚至劇情造物,凡擁有記憶,就可通過讀檔的方式,完全復原(請注意)。不需要維修,甚至不需要救治。所以對吳塵而言,那位賣家最低三折優惠的滿貨櫃t800零件全是垃圾。毫無價值。
當然,這一切的前提是,玩家要確保在掃除日中存活。延續以平板基地爲載體的破碎記憶。
如果,玩家中廣爲流傳,“日存一檔”的說法成立的話。那麼也就意味,每個進入破碎之城的玩家,皆有最多12個檔位。存滿12檔,就會被掃除日一次性全部清除。玩家不能平安渡過,就會淪爲無檔可讀。破碎世界的守護者——虛空中的巨大幽影,再無此玩家的相關記憶,玩家就會被世界徹底“忘記”。
存在並延續各自專屬的分支劇情線,可以看做是所有破碎之城玩家的“集體記憶”。所有玩家專屬分支劇情線的總和,就是四系螺旋。也是整個破碎之城的記憶。
重返庇護所,第6日。