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“一「瞳」到底是多長時間?”我毫不猶豫地站起來向他提出了這個問題。

“這個問題非常好!”外交官欣然作答,“按照我們所瞭解的蓋克人時間計量單位,一「瞳」是三年半左右。但還有兩個問題暫時不清楚,首先,蓋克人母星「希卡」的時間流速比地球快,所以那裏一「瞳」要短大約 6%,也就是差不多要少兩個月零十七天。其次,蓋克人沒有明確答覆我們關於安全保護期從哪天開始的問題,廣告一共播出了二十三天,他每次說的都是一「瞳」。不過還有一種觀點認爲,這個一「瞳」的計算應該是從地球上第一個人類通過「膠囊」進入遊戲那一刻開始。”

“膠囊?”一位面無表情的聽衆留意到了一個術語。

“是的,「膠囊」。去年廣告中的圖紙展示了它的大致構造,儘管忽略了一些細節和組裝過程,但確實是一個完美的設計。

一年零七個月前,一個美國人首次完成了它的製造,他也是第一個成功穿越迷宮的人。這位發現者很快退出了遊戲,並將他的發現通知了有關部門。後來,又有整整三十名美國士兵加入。

一個月後,我們的情報人員在加州彭德爾頓附近發現了「蜂巢」。隨後,我國也投入了「膠囊」的製造,緊接着在燕北郊區開展了「穹頂」的建設,也就是現在你們所看到的樣子。”

“你剛纔提到的迷宮是什麼?”剛纔那位提問者再次打斷了外交官。

外交官有些不高興地笑了笑,但還是回答了他:

“每個新人創建角色後都會出現在一個迷宮裏。這是一個適應虛擬身體的過程,同時也是一種考驗。在規定時間內走出迷宮的玩家可以獲得額外的點數,這是難得的強化基礎屬性的機會。所以,我們專門爲新人建造了一個完全相同的迷宮,在進入遊戲前一定要仔細研究。走出迷宮後,大家請立刻退出遊戲,會有經驗豐富的導師指導你們如何分配點數並選擇合適的技能。”

“什麼是「蜂巢」?”剛纔那位男子又提出了一個新問題,這讓其他聽衆對他頻頻打斷介紹有些不滿。

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