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射中中間的紅心也許很有難度,但認真嘗試的話,讓箭上靶還是比較容易做到的。
另外,徐來還發現了這個世界的一個特點,他做的任何和戰鬥有關的事,幾乎都能獲得一定的收穫。
比如他只要騎着馬,騎術就在緩慢增加,使用長槍的時候就增加長杆武器技能經驗,使用盾牌就增加盾牌技能經驗。
但每一次使用,增加的經驗都是不同的。
長杆武器刺擊的動作越標準,增加的經驗越多,如果能擊中敵人的話,經驗還能提升,造成的傷害越高,經驗提升的就越多。
但要是這一槍下去直接乾死了對手,無論這一次的傷害有多高,都會直接獲得最大化的經驗。
也是因此,憑一己之力擊殺了十幾個亡靈的徐來,長杆武器技能已經到了升級邊緣,還差最後7%的經驗值就能升級。
盾牌則不同,盾牌需要抵擋,擋住的敵人傷害越高,獲得的經驗越高,反而是用盾牌拍打敵人造成傷害,獲得的經驗會少一些。
騎術之前就說過,動作越複雜,增加的經驗就越多,馬匹等級越高,騎術增加的也就越多。
徐來之前騎通常馬那麼久,都沒騎草原馬這幾個小時增加的多。