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“那如果——”陈墨问这问题时甚至有些紧张,他斟酌着用语问道:“如果系统给NPC分了死亡剧本,那这个NPC就会彻底消失吗?再刷新出来的他还是原先那个吗?”
陈墨经历过不少游戏副本,很多时候由于系统情节设定,一些NPC在游戏最开头就已经死亡了。甚至由于部分玩家无法成功通关游戏,多次重置刷新,导致那名NPC也需要不断重复着死亡的情节。
“不一样了。”10号随口应道。
低级NPC设置出来大多是为了推进游戏进程或担任一些可有可无的填充物,它们若是消亡了,等到副本再次刷新时,出现的那个NPC就不再是原先的那个了,即便它们拥有一样的面容,说着同样的话,也不会是曾经的那个NPC了,毕竟只是一段数据,没了便是彻底没了。
听完十号的解释,陈墨瞬间绷紧了身体。似是有所察觉,10号补充道:“不过十器不同,即便机体消亡多少次都能再次复活,承接之前的所有记忆。”
司命游戏中所有的低级NPC在诞生之初都是如同木雕泥塑般毫无思想意识的数据载体。然而在经历过漫长的游戏副本后,它们之中的极个别机体逐渐产生了一丝自我的机体意志,它们意识到其上还有中级NPC与高级NPC的存在。
它们可以在不同的游戏副本中通过扮演不同的角色来累积经验,在此过程中它们将不断增强自我表达能力及与玩家的交流沟通能力,从只会照本宣科的数据载体逐步变成拥有一定“智慧”的人形机体。从最初四肢僵硬,只能一令一动的人型木偶变得能够较为顺畅地执行系统指定的动作。
然而这种进化过程对于绝大多数的低级NPC而言却是异常残酷的,因为有一天当它们意识到自己正“存活”于某个游戏载体时,它们便会同时意识到己身随时有被消亡的可能。只要在下个游戏副本中被系统随机分配到一个死亡角色,那么它们短暂的“生命”就宣告结束了,毫无反抗之力。
任何等级的NPC都无法抵抗来自司命游戏的指令。