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“軟件太完美了!飛行員只是用自己的經驗來補償重量和推力不平衡造成的時間滯後!數據證明了這一點!”

性能測試的結果是,我成功地取得了符合預期或優於預期的分數。好吧,如果行爲速度慢一點,那麼操作速度快一點就可以了,一旦你習慣了沉重且打滑的飛機,你就可以進行有趣的機動,所以這對我來說不是問題。

性能測試結束後,我的反應落後了一步,所以我用手臂彌補了這一點。雖然不知道是硬件原因還是軟件原因,但他表示如果能改進一下就好了。

結果就是眼前的騷動。硬件工程師和軟件工程師是否關係不睦,或者他們互相爭論問題是由於相互之間缺乏協調造成的?好吧,調解這場糾紛不是我的工作。我在此請求中的職責是擔任試飛員並誠實地描述我駕駛飛機後的印象。

“對於轉彎速度,我暫時沒有什麼抱怨。雖然節奏慢了一點,但我覺得轉彎速度和滾轉速度都還好。不過飛機很重,不可能進行急速機動。最高速度我認爲有必要使用利用重裝甲的打走策略,或者像我使用的那樣,在“滑行”時將對手保持在攻擊範圍內的策略。硬點位置也集中向上。,我認爲這將是一臺適合專家的機器。”

我將與不參與爭論的矮人工程師分享我的想法。老實說,我無法應對。

“原來如此……作爲參考,請問僱傭兵容易操控什麼飛機?”

“當然,這只是我的看法……首先,它是一臺行爲聽話的機器。換句話說,最好是一臺反應良好的機器。當然。”

「啊。操作方便很重要。」

“接下來,防禦是實質性的,但我想很多僱傭兵都希望看到更多的是盾牌而不是盔甲。厚重的盔甲當然受歡迎,但不影響機動性。我認爲這是更可取的。而且,僱傭兵基本上不’不想用鎧甲來格擋攻擊,因爲修理費用會增加。屏蔽不花錢吧?鎧甲是失去盾牌後的最後一道防線。我想一般的傭兵如果盾牌快要掉了,就會轉身逃跑。被擊垮了。我認爲能夠用鎧甲擋住攻擊並繼續戰鬥的僱傭兵並不多。”

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