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時餘憋了好久憋出來個字兒:“幹。”
這種操作他可熟悉了, 這不就是他之前上班的時候各部部門策劃喜歡乾的事情嗎?把原本簡單的日常升級,名其名曰增加獎勵,實則是爲了讓玩家更長時間的待在遊戲當中, 至於獎勵的東西?
呵呵,對公司來說那不就是一堆數值嗎?!
給什麼抽獎券, 嗨, 暗調抽獎概率!實在不行再搞一批機器人不停的抽獎,然後把[某某某在抽卡時天降鴻運, 福星當頭, 抽中了SSR某物品]放到世界頻道當中, 玩家們就會深深相信不是出貨概率暗調了,而是自己非。
當然了,這也是有翻車幾率的。之前某個業界著名的公司這麼幹就翻車了, 被玩家發現機器人的存在,導致玩家羣情激奮,聽說某氪金大佬直接叫了一幫兄弟到人家公司大門口去讓策劃出來, 那策劃哪能出來?當然是死活不出啦!
然後氪金大佬一怒之下讓人去砸大門的玻璃牆,一邊砸一邊揮舞着鈔票說照賠!要是砸完玻璃還沒人出來吱聲就讓把遊戲的充值資料和數據捅到官方去, 他就不信對方公司是乾淨的!
此言一出整個公司高層瑟瑟發抖, 到最後公司老總沒辦法親自下來把人請進去,又把策劃部門叫到會客室, 又是斟茶道歉又是鞠躬求饒,最後以主策劃被澆了一臉茶水, 大佬一把鈔票扔在主策臉上說是洗衣費和精神損失費爲結果, 甩手走了。
不過對於小公司而言,這個操作絕對是敞開了公司對於遊戲的新操作,反正玩的人數少, 世界頻道多有互動也是好的,於是這個操作就被保留了下來,哪天開活動就掏出來用一用,賊刺激玩家消費。
至於玩家罵聲算什麼?能刺激消費纔是真的!
扯遠了,但是主系統這個操作不就是這個狗樣子嗎?