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“聊天啊,”李小川正色道,“增進同門情誼,維護和諧師生關係。”

“?”

顧時若的表情生動詮釋了什麼叫“你在糊弄傻子呢?”

她嗔道:“昨晚是不是通宵打遊戲了,那個星辰冠冕?”

從少女口中聽到這完全不相干的元素,李小川一時沒反應過來。

他在心裏嘀咕:要是進入星冠遊戲,可就不是暴睡一頓那麼簡單了。

雖說在星辰冠冕裏,時間流速相對緩慢,像他通關的第一個副本,在天門鎮一個月,現實才過去三小時,但玩家的主觀感受卻是真實存在且不可忽略的。

隨着攻略次數的增加,玩家的現實生活被越來越多的遊戲時長所擠佔,直到他們原本的人生週期成爲遊戲體驗中微不足道的一小部分。

混亂、守序、邪惡、良善、中立,多個副本積累下來的閱歷所塑造的三觀實在太過複雜,不能指望所有玩家都堅守公序良俗。

聽便宜隊長說,巡天司內通關副本後性情改變的成員也不在少數,畢竟不是所有人都有能夠觸發安檢警告的鋼鐵般的意志。

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