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二,有些對話太囉嗦太繁瑣,有些該着筆墨的地方卻比較簡略,解釋不夠。
三,dnd這個題材呢,在起點可以說是被寫爛的題材,而戰錘這個題材呢,在我上一本書時還很新,因此讀者的態度也很不同,很多人說這本書的質量不如上一本。
可是戰錘那本的首訂只有300,這本書的首訂則是1300。
戰錘那本寫到一百多萬字,均訂才勉強破1000,很多時候不是叫好的東西就一定叫座的。
我最近看一本歷史文被毒得上天,各種反常識反歷史反年代,結果一看成績,棒得很。
綜其原因,是因爲戰錘當時是個新題材,無論是介紹背景設定還是講述一些基礎體系,讀者都會有新鮮有趣的感覺,而dnd這東西大家都看爛了,自然就覺得囉嗦,看什麼都覺得囉嗦。
四,最後跟邪術師的戰鬥還有克蘇魯化身的戰鬥寫得不夠釋放,大概只寫出了我想要釋放30%的情緒,我本想寫得更多,更舒展一些,不過有個我幾年的老書友建議我不要怎麼早就把戰鬥推進到這種高級別,我覺得也對,淺嘗輒止即可,之後還愁沒有史詩級的對決?
五,冒險感不夠,這個內容會在第二捲開始補充,因爲第一卷主角實在是有點弱……高級區去不了,像樣一點的野怪打不過,這樣怎麼去探索遺蹟、廢墟、聖地、洞窟、乃至各種半位面和外層世界?
總不能像有些小說一樣主角50章傳奇,80章封神,100章肉搏上古邪物吧?