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“近視(沒有眼鏡會看不清楚遠距離的東西,但不會阻礙視野延伸)”

“井井有條(儲物規章有序,你貯藏東西時+35%空間)”

“脾胃虛弱(食物中毒幾率+50%,食物中毒恢復健康的速度-25%。)”

“槍械白癡(是個從來沒見過真槍的人,經驗積累-50%,將在槍械技能總體2級之後消失。)”

“喪屍殺戮者(你已經殺死了超過300只喪屍,你不那麼害怕他們了,面對數量低於50只得喪屍羣落時不會產生任何情緒波動;你將解鎖可視化倖存者數據。)”

“手腳伶俐(各類行動速度+50%)”

“悲傷(孤獨正在壓迫你,你雖然逐漸耐受它,但總有天孤獨會爆發。)”

多了一個心情buff:“悲傷”,只是這個“悲傷”的效果和昨天相比有了大不同。沒有了減少經驗的效果,或者說能看見的效果都沒了,雖然沒有了debuff,但是林欣不知道是好是壞。

還有一個新的特質,“喪屍殺戮者”,這個特質似乎在更多特質的“變化”附加模組包裏面見過,主要用途就是讓個人特質更加貼近倖存者本身,只要倖存者勤加練習就可以改變自己的特質,比如說戒菸戒酒,或者取的煙癮、酒癮之類的,殺死喪屍也是其中一個環節,殺的喪屍越多,倖存者越老練。

可視化倖存者數據?

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