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當他使用這三種武器進行訓練時,會增加相應的熟練度,當熟練度填滿進度條時,他就可以選擇一種獎勵性專長。
屬性點數的高低,除了影響所涵蓋的身體素質外,還會增加下屬技能獲取熟練度的效率,此外專精點可以投入到具體的技能項目上,同樣增加技能獲取熟練度的效率。
李如風在這個屬性上有lv3的水平,按照他自己的測試,如果桌子上的傷員沒受傷,他大致能和對方掰掰腕子。
至於三種武器的熟練度肯定跟對方差遠了,只有可悲的9點,8點,以及11點,而填滿第一層進度條需要25點熟練度。
按照李如風自己的體驗,11點的長杆武器熟練度,其實已經不低了,他甚至能把棍子耍的花裏胡哨,還打不到自己的頭。
在控制屬性上,可能因爲常年做外科手術,縫合工作,需要精密操縱,李如風處於lv4階段,但在弓,弩,投擲這三個分支技能上,只有弩擁有可憐的2點熟練度,其他都是零。
耐力屬性不言而喻,表現在李如風身上是lv2階段,這一點他沒有任何怨言可說,畢竟他上輩子出門就開車,能躺着堅決不坐着,健身卡一年只去了三次...
而來到這個世界後,他只用了三個星期就度過了最初的無產階級階段,靠自己的醫術換到了一匹馬,往後就主要是馬鍛鍊耐力了。