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可能因爲不存在交易商店的原因,系統直接以所繳獲裝備的總價值進行了折價,算作戰後的金錢的獎勵。
李如風拿到了一筆總額度高達8653第納爾的虛擬收入,雖然這些東西沒法用在真實世界,但它們極大程度的彌補了李如風在軍隊界面的開支壓力。
此前,李如風只有1000第納爾,此前每週都需要支付3第納爾給自己的奴隸,而現在李如風的隊伍中有整整四十名騎兵,每週所需要支付的軍費開支高達492第納爾。
總資產不過9607第納爾的李如風,如果不考慮開源的話,也就夠支付現有規模軍隊不到二十週的開支。
系統給予的指揮能力固然好用,但龐大的軍費開支也擺在了李如風面前...
還有俘虜,經過系統盤點,最終現在李如風面前的俘虜數量一共有九十七人,其中半數都被標記爲受傷狀態。
在傳統騎馬與砍殺系列中,隨着時間的流逝,被俘虜的士兵會不斷提高服從值,服從值足夠高之後就可以選擇招降爲自己麾下的士兵,只不過這麼做會降低部隊本身