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模擬沙盤開始滾動、隨機抽取本次決賽的地形。畫面從沙漠、叢林、冰川迅速滾動過, 最後定格在——廢墟。
圓形賽區自成一方獨立天地,透過玻璃可以看見血紅的夕陽、烈日, 鋼筋水泥交錯的廢土機械城市,喪屍從邊緣慢吞吞向中心靠攏。
和自然地圖不同,廢墟地圖還加註了外界干擾,喪屍羣會隨着時間推移逐漸變強,超過三十分鐘後,即使是再強大的戰士也無法在進化數次後的喪屍口中存活。
紅藍雙方選手開始各自尋找掩體,伺機開始第一次交鋒, 並且尋找搶奪水之精靈的最佳時機。
“藍方選手顯得有些心不在焉, ”解說也是走神了半晌,比賽開始了半分鐘才咳了咳, 調侃了一句,“確實,這次的水之精靈的形象太過可愛了, 不知道建模工作人員爆肝了多久……”
建模工作人員:“???”
他們分明記得他們這次建模的水之精靈是小水獺,怎麼變成小人魚了!
在烏托邦,因爲客觀條件限制, 《崽崽養成計劃》的玩家是很少的。
而且即使是玩遊戲的, 也很難猜到眼前這個‘水之精靈’, 就是恰好被光塔系統傳送過來、又趕上濾鏡系統紊亂直接疊加開了人魚和侏儒濾鏡的、繆斯帝國的國王……聞星澤。
‘水之精靈’依然蜷縮在光柱裏。