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動漫設計隨便想想真的太簡單了,不就是幾個動畫人物動一動,湊一湊就成了。其實動漫的難度比寫文章高出了很多。動畫首先是一個多位一體的創作過程,構思,立意,語言,畫面感和音樂。其中靈魂就是構思立意。而且又有很多的細節需要和構思立意配在一起。
動漫也是有各種題材的,這個文學寫作有些類似,比如武俠格鬥、浪漫愛情、耽美\/bL、偵探推理、經典喜劇、魔幻冒險、另類恐怖、體育競技、戰爭災難以及其他科教等等等。例如柯南、金田一就是偵探推理,奧特曼就是武俠格鬥的,灌籃高手和頭文字d就是體育競技類的佼佼者。大家心目中一定有很多動漫的名字和影像。而且一部部的都是經典,什麼七龍珠,海賊王,美少女戰士,再往前還有什麼鐵臂阿童木,花仙子,聖鬥士之類,都是嘔心瀝血之作。都是工作組多少個工作日,辛苦勞作的結果。
兩天就做出個初期規劃和構思立意,對於胡文方真的太難了。正是接到了一個燙手的山芋。喫又喫不了,扔了又很可惜,不扔又會燙傷你。
胡文方被夾在了兩難之中。命運的挑戰沒有難度也就沒有意思了。命運的挑戰沒有了難度也就沒有辦法甄別真僞。
曾經有人問“如果西天取經的路上沒有了妖魔鬼怪,那會怎麼樣?”你說呢?沒有了挑戰,那麼人人都可以成神時,神亦不神也。也就無法成就這幾位不畏艱險的取經者了。
凡是有挑戰就意味着機遇。敢於面對挑戰纔可能戰勝苦難,贏得機遇。如果什麼事都退一步海闊天空,最終可能會被淹死在大西洋,太平洋裏。興許連黃河長江你都退不過去;興許你退上了青藏高原凍僵在喜馬拉雅的羣山之中。
所以應該拼命努力的時候,千萬不要給自己找退路。因爲如果你不把命運逼得無處可走,遲早命運會把你逼得無路可走。
文方現在就是這樣,別無選擇;只有自己的慾望,自己追隨。和打架一樣,什麼時候只是拼命都是沒有用的,得拼腦子!