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roguelike,也叫肉鴿。
主要有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫面樸素性、系統複雜性等主要特點。
簡而概之:隨機,高度自由,適合做折磨流遊戲。
通常折磨流遊戲都有一個弊端:玩家堅持不了太久,容易棄遊。
除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。
爽快的打擊感,隨機生成的地圖、物品、怪物極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻產生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。
但陸離覺得還不夠。
衆所周知,玩家羣體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。
還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。