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有過通關惡魔之魂的經驗。
他對於動作類遊戲上手速度很快,幾乎沒有任何技術障礙。
能正面爆殺絕不拖着,正面幹不過就偷菊花,打不過就溜惡魂給的經驗全都用上了。
“這遊戲爆砍起來非常流暢,爽的一批!”
“愛了愛了!”
渣哥讚歎一聲,繼續前進。
地牢深處不見天日,內部通道錯綜複雜,有灰暗的石牆,木門,八角傳送門以及隨機散佈的小怪。
他的任務就是刷怪,爆裝備,提升屬性。
這幾乎是所有闖關類動作遊戲必須要做的事情。
但如何將枯燥的闖關過程做的豐富多姿,不會讓玩家感到乏味,這就很考驗設計師功底。