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“遊戲定位因爲沒有足夠的通數據,和《掄大錘》一樣無法深入分析。”
張小虎作爲分析師,看法非常客觀。
“是不是可以定性爲製作成本略大於《掄大錘》的不當人遊戲?”
一旁,抽着細煙的老頭喃喃道:“我建議延續之前成功經驗,繼續做套皮,把騙氪進行到底。”
這批靈境殘黨在藝遊開天的地位比較尷尬。
雖然掛了藝遊開天的名,但並沒有被真正接納。
百人團隊,一部分跟着陳俊宇完成《劍仙:渡》最後20進度,一部分留在公司無所事事。
只能抄市場上銷量較高的作品,然後換皮做氪金遊戲。
如今在靈境身上薅到羊毛,恨不得趴在靈境脖子上吸血。
至於侵權,他們很懂得規避,摸着大鵝過河經驗十足。