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這也是多數人擔憂的地方,包括孟江南。
“是,機甲題材放在虛擬遊戲確實很新穎,甚至可以說開創了先河。”
迎着陸離投射過來的目光,陳俊宇話鋒一轉:“但是在pc端早就被國內外無良廠商掛羊頭賣狗肉搞過無數噱頭,玩家現在已經將機甲風和粗製濫造綁在一起了,這時候我們以此爲賣點他們不一定會買賬。”
“嗯,你繼續說。”
陸離點點頭。
陳俊宇根據自己對遊戲市場的認識冷靜分析了一波。
他本身就是資深玩家,什麼類型的遊戲都玩。
可以說,在pc端,無論國內外,就沒有味道特別純正的機甲風遊戲。
而且,遊戲中的機甲不僅臃腫,還充斥着滿滿的塑料感。
但凡有宣傳片上十分之一的效果,也不至於讓這題材成爲人人喊打的類型。