第4章 (第1/6頁)
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假設這是一個推理故事,那麼玩家的任務可能是推出連環殺人案的兇手,真相往往在最後一刻纔會出現。
往往在故事中的玩家並不是推理能力不行,而是獲得的信息太少了。
有可能玩家以爲得到了第一層真相,往往背後還連環套着十幾層。
而且如果被線索的表象迷惑,可能第一層真相都不能查明。
“第二個祕密。”他頓了頓,“之前只是猜想,不過現在我拿到證據了。”
恐怕這就是遊戲的陰險之處了,如果不在第一階段快速抓住節奏,他永遠拿不到證據進入第二層。
原本定於七天之後的競選只是一個幌子。
他把地契和賬單扔給管家:“你可以看一看,家族近幾年的狀況如何?”
管家莫名其妙接過,粗略翻看了一下,沒發現任何問題:“繁榮如舊,不論是貿易還是僕從數量都比去年更多。”