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但是,《超人世界》卻使用了意識連接的虛擬現實。能夠實際模擬出,任何人在任何環境的實體感受,就連被打傷時的劇痛,死亡時的窒息感都能模擬出來。
因爲遊戲,主打現實體驗感,所以配套的虛擬現實設備也比一般的設備貴出50倍。可以說,是一個實打實的富豪遊戲。
但是,如果只是富豪能玩,那就很難在全國進行海選。所以,艾軍在艾邁利的每個城市,都建設了《超人世界》的遊戲體驗館。玩一個小時,只需要20艾幣。這樣,就能保證許多財力較差的平民玩家可以加入。
《超人世界》測試階段,遊戲的大小已經達到60pb,比現階段流行的最大遊戲還大15倍。單單這恐怖的容量,已經讓許多遊戲迷期待。
爲了1比1還原世界,遊戲裏的細節已經做到了跟現實無異。爲了防止沉迷,遊戲還有防沉迷機制。一個人每天最多玩7小時,一次性不能超過3小時。
遊戲的目的,是爲了收集“異世界計劃”的實驗體,而不是沉迷於遊戲的遊戲癡。而且,一旦沉迷過頭,很可能導致玩家分不清虛實,甚至會在現實裏死去,成爲遊戲世界的一部分,那他生命的盡頭,就會是遊戲關停的那一天。
2270年12月25日,聖誕節這一天,遊戲正式發行。首版公測大小爲125pb,共模擬出50個宇宙裏挑選出的120個星球。正量差異體驗感從5%-55%,並代入了現實中研究出來的,不同體質在不同差異量跨度對應的死亡率。
爲了讓玩家有多種體驗,遊戲中玩家扮演的角色可以選擇不同體質進行參與。從普通人類、健身達人、普通士兵、特種兵、優秀特種兵、兵王、初\/中\/高三級運動員、人類極限、等選項中選出一個作爲角色的初始體質。
其中,運動員的參考對象一般是以籃球、橄欖球、足球、搏擊等運動強度高的類別中挑選。