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遊戲沒有開放秦瀾、儒薩、因陀等國,這讓秦瀾政府產生了懷疑。先不說儒薩,秦瀾擁有7億人口,因陀擁有12億人口。這麼大的市場,竟然被拋棄了。
於是,秦瀾的情報人員開始在艾邁利祕密調查,這遊戲發行方,葫蘆裏到底賣的是什麼藥。
2271年1月1日,遊戲正式發行一週,艾邁利就已經有2700多萬人次玩過這遊戲。其反饋出來的真實體感,讓許多玩家直呼過癮。
一週的時間,已經有近30%的玩家,在遊戲中適應了15-20%正量差異的宇宙。實實在在地體驗了一把,當超人的感覺。
在遊戲中,適應20%正量差異宇宙的玩家,抬手就是數噸tNt當量的大爆炸,一衝刺就是百米一秒的速度,一記重拳就能把一頭牛揍飛好幾米。
要不是隨時會出現的系統提示,真的讓人感覺不出,那是虛擬的世界。因爲,遊戲中的建模,已經精細到,將現實中物體的紋理1比1還原。
秦瀾的情報人員在艾調查了一週,並在《超人世界》的體驗館玩了兩個小時後,一份詳盡的《關於《超人世界》的遊戲內容、體驗報告》和《發現艾軍與遊戲發行方祕密合作報告》,發送給了秦瀾軍方。
雖然,情報中關於艾軍與遊戲發行方的合作內容,並不是很充分。但是,遊戲內容和體驗報告,卻讓秦軍很熟悉。這不就是“異世界計劃”去除前往外太空穿越蟲洞的內容嗎?
遊戲之中,艾軍並沒有按實際所謂的差異量給每個世界進行劃分,而是通過等級進行劃分。畢竟,正量差異是多少,普通人根本就看不懂。將世界劃分成1-50級,卻簡潔明瞭。