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最終那屬於遊戲設計師躁動不安分的心佔據了上風,唐雲決定設計一款屬於自己的精靈世界。
沒有一個設計師不想有一款屬於自己的代表作,比如宮本茂的馬里奧,席德·梅爾的文明,小島秀夫的合金裝備,這些都是遊戲設計師裏的標杆,想要超越的目標。
唐雲沒想到自己的第一款主導設計的遊戲就是“全球同服多人在線增強現實3d奇幻角色扮演兼模擬養成遊戲”的大製作,光想想就已經嗨翻了,此時一個勁在坐在牀上傻笑,那無底的腦洞已經不知道到哪去了。
他自封爲該遊戲的製作人,兼遊戲主設計師,遊戲主美,遊戲主數值,遊戲運營總監,現在項目組唯一的一個外人就是幻想系統,擔任遊戲主程。
遊戲開發的流程唐雲還是比較清楚的,他熟練的在電腦上創建了一個文檔,開始構思起了遊戲的世界觀,並且制定初步的開發計劃。
其他遊戲開發都是先進行到7,80%纔會開啓測試面向玩家,收集修改意見,這款劃時代的遊戲唐雲將採用邊做邊玩的全新開發模式,玩家從遊戲1%的開發進度就將開始體驗,伴隨着遊戲直到完成。
初步計劃定好,唐雲準備開始先製作一個小demo試試水,測試下這個主程的實力,不要之前都是在吹,最後做出來一個《我的世界》樂高像素畫質,那還不趁早卸載。
“來,系統,介紹下我該怎麼創建幻靈?”
“用戶只要閉目凝神感受周圍,就能感受到幻想之力,這時的你可以通過幻想修改幻界的規則,創建各種只存在你幻想中的生物。
而幻界是主世界的平行世界,那裏只有物質的倒影,除了幻想生物,沒有其他活物,主世界的人類,只有通過幻想之力激活對應感知,才能感受到生活在幻界裏的幻想生物。”