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讓唐雲發愁的就是戰鬥系統,他想要的戰鬥系統可不是寶可夢遊戲那種,你一下我一下的站樁回合互毆模式,他希望戰鬥更加激烈,多變,就像動畫版裏的寶可夢對戰,
但是動畫版並沒有進行很嚴格的規則設定,戰鬥都是想一出是一出,激烈是激烈,但是很難直接套用到遊戲裏。
《幻靈世界》的戰鬥想要完善的設計出來,還是有很多細節需要慢慢推敲,這不僅僅是一個網絡遊戲,在未來幻靈實體化後,它會融入世界成爲這個世界的運行法則之一。
老規矩,把問題都列出來,分而治之,這次唐雲把問題整理爲5個大模塊:元素體系,技能體系,戰鬥體系,屬性體系以及修煉體系。
元素體系是很早就已經設定好的,就是金,木,水,火,土,風,雷,冰,陰,陽這十系,唐雲不想像寶可夢那樣,做很複雜的剋制關係,他設定的比較簡單就是正常的五行相生相剋就好。
相剋制的情況下,被剋制的一方會受到更多的傷害,而陰陽兩個屬性則會互相剋制,當然一些基本的元素反應他是需要的,比如水能導電,火能熔冰這些,按照世界正常物理規則運行就好。
這次唐雲還進行了更進一步的細化,爲每個屬性附加了一些獨有的效果,比如:
金屬性的鋒銳和剛硬;
木屬性的生命和生長;