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技能系統,也是唐雲最頭疼的一塊,一開始他想着要不要沿用寶可夢的技能,想一想感覺完全不合適,因爲唐雲覺得如果把寶可夢那套搬到現實有點太假,技能怎麼可能憑空就學會呢,肯定要有一套學習規則和學習流程。
憑什麼有的技能寶可夢能學,有些同樣屬性的技能卻學不了,這沒有底層邏輯支持,這些在寶可夢遊戲裏只是策劃拍腦袋的設定,在很多同人小說裏,作者則會根據自己的需要進行一些調整,如果每一個技能都進行各項細節設定,這工作量巨大,而且可能會出現一些前後矛盾的設定。
唐雲想到了一些同人小說,裏面強力的技能都是主角自己開發出來的,所以唐雲決定這次可以設計的大膽一些,他只搭建一些底層框架,並且設計一些基礎技能給玩家作爲參考。
而至於技能的深度開發,可以完全交給玩家自己去嘗試,他做最後的審覈就可以了,比如他只設定了火球這個初始火屬性技能,玩家可以嘗試讓幻靈往裏面加入更多的火元素並保證元素的穩定,之後就變成了大火球術。
或者把火球變小,變多,然後從天而降,變爲火焰雨,他相信玩家的腦洞是無窮的,比他自己一個人想強的不知道多少倍。
這個技能系統就像是一個完善的編輯器,可以通過玩家們的想象力變得越來越豐富,並且更加有個性化。
不過一個幻靈如果能無限學習技能也不太好,擁有太多技能,戰鬥起來大家都是攻防兼備,萬金油一樣,這樣戰鬥就很拖沓,不夠精彩,沒有個性。
如何合理的利用有限的技能位去強化自己,也是一個很重要的戰鬥策略(向遊戲致敬)。
所以唐雲還是給幻靈增加了一個隱藏特性,潛力值。