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再到後來邱思已經不再滿足於製作普通的關卡了,他發現這個關卡編輯器,其實還有更多的有趣玩法,他打開了自己的腦洞,利用起各種各樣的機關,設計出一些稀奇古怪的關卡來。
不過這些關卡對幻靈訓練來說並沒有太大的幫助,有時候甚至連繫統驗證都無法通過,不過他發現角角非常喜歡玩,那就不算失敗。
不過就算是通過初步驗證的這種關卡,在進入測試池後一般在十來個玩家的體驗之後,就會被系統判定爲不合格,然後下架。
他發現自己設計的這些娛樂關卡,雖然體驗的幻靈師非常少,但是大部分都會選擇重複體驗,所以每個關卡的認證費總是能賺回來的。
不過他並沒有因此放棄,畢竟角角喜歡,所以他每天還會花一點時間製作一個讓雪球遊玩,反正製作的方式也不復雜,系統是可以保存模板的,他只要把模板複製一份,然後做一點小修改,不讓系統檢測出重複就行,反正大部分情況裏他也不會虧本。
一段時間後他發現網上有很多幻靈師對他設計的這些娛樂關卡都非常讚賞,都很想再多玩幾次,有很多次明明可以堅持更久,就是一不小心失誤了,可惜太難隨機到了。
沒想到這個需求官方似乎也看到了,很快他們就對訓練關卡做出了新的調整,可以定向挑戰關卡,這使得他的娛樂關卡直接大爆。
系統更新後的第2天,邱思的幻靈幣收入直接破百,並且還在持續的提升中,這讓他製作娛樂關卡的動力更加的充沛。
但是最近公司的加班越來越嚴重,還嚴格管控請假,讓他根本就沒有什麼時間去幻靈小屋。
對比幻靈小屋自由有趣的設計工作,還有體驗他關卡的玩家給與的正向反饋,再看看公司裏每日機械重複性的工作,已經差評不斷的遊戲,他下定了決心選擇了辭職,現在他靠着《幻靈世界》關卡設計的收入足夠養活自己,甚至他上個月的關卡收入已經遠遠的超過了自己的全職收入。