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因爲對施法職業來說,升級給的法力根本就不夠用。
法力規則是前十級每提升一個等級會給一點,11到20級是每一級給兩點,21到30級是給三點……以此類推。多色職業按順序循環加點,沒有小數點。
對於非施法職業來說,他們的法力是越來越寬裕的……但對於缺少平a能力的施法者來說,藍是永遠也不夠用的。
所謂的「元素親和」,指的就是法師的不耗藍平a。雖然也能點到最高三級,但會去點的職業不多。
而治療者更是普遍缺藍。
副本的戰鬥烈度必然是越來越高的。
「照明」和「祀火」的維持需要燃燒大量的光屬性法力,而照明每啓動一次還需要一點火屬性法力作爲引子。
容器類詞條,第一次選擇時可以獲得14點法力,第二次可以再獲得28點法力,第三次再獲得42點。
三次點滿就可以獲得84點額外法力——這個藍量才能單人維持住一場高烈度戰鬥的全程治療,差不多能把十二三個斷肢或是內臟受損丶還差一口氣就嗝屁的人救回來。
但就算如此,假如隊友完全不躲任何機制丶所有傷害全部硬喫,也肯定還是奶不回來的。