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比如說製作一個儀式場,讓所有進入這個環境的人恐懼,它所提供的抗性就會無效。
當然也有其他類型的抗性,專門用於針對環境……但除非是完全沒有隊友丶也沒有人能幫助自己的獨狼,否則肯定是解控收益高。
很多法術一旦落地,它的豁免檢定就已經與本體無關了。
比如說某個詛咒難以解除,那也只是因爲這個詛咒本身的強度高丶導致它難以解除。但不可能根據一個低級詛咒難以解除的程度,反過來推定施法者的能級——因爲能級壓制帶來的豁免,其實在命中時就已經計算過了。
像是封印丶束縛丶冰凍丶石化等控制也是類似的情況。
除非法術效果仍然還在維持——比如說持續冰凍丶不間斷的詛咒丶利用法陣實現的永續封印,否則在施法結束時控制就僅僅只是控制而已。
就像是之前亞斯帕瓦頓使用的石化視線,那即使是在他進本之後丶也屬於他的常規機制。到那時等級已經七十級的玩家,還是會被一瞪就石化。
那個副本就充分展示了什麼叫做免控不如解控——因爲普通的石化抗性對亞斯帕瓦頓的石化能力是無效的。
而且與低級的石化射線以及石化魔眼不同。
他的石化能力不會激發能夠反射丶格擋與吸收的射線,也不是必須對視才能完成石化的魔眼,甚至沒有逐漸石化的過程。只要被他的目光鎖定,就會被瞬間石化。