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每個玩家在創建角色的時候,都有自己的背景設定——他們要設定自己的種族丶背景丶出身,以及個人的追求與目的之類的東西。在劇情對話中,這些東西就可以成爲他們專屬的對話選項;也有一些任務,會因爲玩家的出身而有差異。
最終,玩家會來到玻璃島並丟失自己的錢包和身份證明——但在那之前,他們可都是有戶口的丶是在這個世界上真實存在的某個人。
但問題來了。
作爲蛇父血裔的玩家,如果按他們的背景……那麼除了選擇「孤兒」背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母與家人的。那麼他們的家人爲什麼不是蛇父血裔?
或者說,玩家爲什麼從不回家?
從遊戲性的角度來說,倒是很容易解釋。因爲可以選擇的出身與背景太多,如果給每一個出身和背景都設計個人任務丶以及與他們過去有關的NPC的話,會增加大量不必要的工作量。
因此玩家們總會遇到各種事,來讓他們沒有合適的理由來跑路回家……而後來被攆着攆着就習慣了,再往後阿瓦隆就直接滅國了。四捨五入就是家破人亡了。
……可是。
假如存在一個玩家角色爲「公式主角」丶也就是官方確定的主角的話……那麼這個人應該也是真實存在的。換句話來說,因爲主角是有自己出身和背景的丶那麼這個主角應該也真實存在——並且在十月份的時候就來到了玻璃島。
但是艾華斯再三確認,確實沒有這樣的人。