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其實先前百事有一個想法,如果抓數個路人捆在312房間,那隻鬼是否會直接對路人下手,這樣紅島成員就可以倖免於難。
但很快他便否定了這個想法,首先是難度平衡問題,對於他來說這種生路過於簡單,對於其他人來說,或許有思維和身體條件的束縛,導致他們很難完成這樣的任務。
再加上紅島成員與路人遊客的致命不同點。
他們指認了藝術品。
百事終於知道爲什麼要設置這樣一個環節了,就是爲了把他們和遊客區分開來,讓鬼能精準的找到目標。
只要他們第一天指認過,之後就無法跳脫出鬼的掌心。
但他還是傾向於每日的第一指認人會得到某種加成,比如這一天不會被選中之類。
“所以說,接下來是要玩運氣?”範之的語氣裏充斥着不滿,這種難度的社團活動他從未遇到過,別說最優生路了,連普通生路都難以分析,而且居然還有無解必死的局面。
他們的武力值在這樣的任務中顯得毫無用處,人始終無法與鬼搏鬥。