第44章 什麼樣的遊戲 (第3/5頁)
酒神葡萄綠提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
開完會,負責部門的長官都下去工作了,雅各布現階段沒別的事情,先去搞到目標國家遊戲出版發行權,芽衣去給美術、音樂部門發任務,然後拉上策劃部門一起構建遊戲模塊。
她只是買了版權,也沒想全照搬,作爲一個愛過劇情的休閒玩家,芽衣對裏面很多莫名其妙的任務也看不順眼很久了,現在有機會自己上手來,她想幹的事情很多了。
於是新入職的員工們,不管是有工作經驗的還是新人,都發現雙倍工資拿的真是他們應得的。
製作一個遊戲可比想象中要難得的,尤其是一個大型多人在線遊戲,光是搭建的模型數據就夠的了,然後他們工藤策劃還要有天氣系統,各種動物、小怪……
除此之外,光職業就有9個,然後到了一定級別還能進階轉換爲特質,職業還能隨時轉換,等級和裝備也跟着一起換……
如果他們是玩家,肯定會覺得很有意思,但是當他們是製作者的時候,真的是覺得苦不堪言。
戰鬥系統和生活系統各種等級數值的經驗數據怎麼設定,遊戲技能動作和光效,不同種族的外貌、服裝,還有捏臉系統……
美術和建模組也很慘,每天的工作量都很大,部門部長就是策劃本人,出來的東西是每天檢查,一言不合就斃掉。
音樂組同理,不過他們好一點,大cg的bGm和音樂部長本人會上手弄,但是各種不同職業的戰鬥音效,甚至動物的叫聲和踩在不同地形上的音樂,他們都得細節弄得很好。