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所谓的‘魂感’,事实上就是感应卡魂的‘内容’。
卡魂,几乎可以说是这个世界制造卡牌的必需品。
但在那之前,往往需要对其采取‘魂感’,以确认该卡魂是否能顺利制成卡牌,制成的卡牌,又处于怎样的层级以及制造成本的高低。
卡魂源于秘境怪兽,任何一只秘境怪兽在破碎后,都必定会爆出卡魂。
可爆出的卡魂,却还有着‘破碎度’这一层概念。
破碎度低于30%,是卡魂制成卡牌的底限。
但通常来说,唯有破碎度低于20%的卡魂,才处于理想成本范畴。
而倘若是低于10%的破碎度,那将是极其优质的卡魂。
这种卡魂制成的怪兽卡,光是起点,就直接站在了决斗级!