第100章 (第1/3頁)
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“每一條一級賽道設計之初,數十位學者便會對每一個彎道通過的賽車進行模擬,模擬的就是車手摔車時候的場景。”
“關於兩輪賽車,如果摔車,他們必須要保證車手準確無誤的滑落到緩衝區裏,以百米的沙地作爲緩衝,讓車手有足夠的時間去泄力。”
ps:世界冠軍摔車滑進緩衝區,翻滾泄力
爲什麼在街道賽那被人傳的神乎其神的皮衣卻失效了,原理很簡單,因爲皮衣防擦,不防撞,哪怕是有氣囊的皮衣,對撞擊防護起到的作用也很小。
街道賽兩側都是大樹和石頭甚至房屋,一旦賽車失控摔車,人滑向路邊,以賽車的速度,哪怕是穿着皮衣帶着頭盔,只要撞樹,幾乎必死無疑。
而緩衝區存在的原理就是爲了讓你有足夠的滑行空間,靠沙地的阻力停下來。
“小子,記住了,一旦摔車,千萬不要留在賽道上,儘可能的滑進緩衝區,在賽道最危險的不是摔車,而是摔車後身後的車羣。”
在賽道上摔車幾乎只有一種可能,壓彎的時候輪胎打滑失控摔車,這種情況摔車後車手基本都會受慣性以及橫向力的影響滑進緩衝區。
但也有車手摔車後會留在賽道上,儘管這種幾率很小。
這樣是很危險的,因爲正規比賽車羣很密集,一旦你留在賽道內,後面的車羣來不及避讓,高速的賽車很容易直接撞上你。