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正面對抗的話。
震旦王朝的精銳部隊可以跟原始獸人襲掠者打出一比一的戰損比,但是如果對上獸人老兵的話,恐怕就會非常的喫力,哪怕是以兩倍的兵力優勢正面對抗,最後的戰損也有可能超過二比一。
蕭伯納對此則深有體會,嚼骨氏族之戰,如果不是有沙巨人頂在前面,沙鱗氏族和阿曼德人的部隊恐怕得全部拼完。
原始獸人進階野蠻人的比例太高了,它們基本上是人均職業者,就算是雌性獸人也有3-5的戰士等級,同樣接受過常年的軍事訓練,因爲只有強壯的雌性獸人才能繁衍出來更加強壯的後代。原始獸人的本職進階是戰士和野蠻人,日常的活動就是訓練、鬥毆、摔跤等等,天生孱弱的原始獸人會在成年前就被淘汰
沒有特定傳承的原始獸人都是戰士和野蠻人混職,基本上都擁有一定狂暴的能力,狂暴後力量+4,體質+4,意志豁免+2士氣。
狂暴能力隨野蠻人的等級提升,可以疊加進階職業格烏什之眼,天命傳奇如果訪問過【力量】領域,最高能夠+12力量,+12體質。
那些職業等級17的野蠻人能夠獲得‘不倦狂暴’的能力,其他野蠻人在狂暴結束後會進入疲乏狀態,力量-2,體質-2。因此原始獸人的第一波衝鋒是最危險最兇猛的,嚼骨氏族之戰,黃金椰棗的勝利因素之一就是扛過了嚼骨獸人的第一波狂暴衝擊,擋住敵人最強的一波攻勢後,到了後面反而是越來越好打了。
不過野蠻人這個屬性加持在中低階職業者裏面依舊是碾壓性的優勢!
如果是獸人老兵的話,只要狂暴一開,必定是超凡力量和超凡體質,人類正規軍對抗它們至少都需要有3-4個人合作,整個主物質位面能夠扛過原始獸人第一波衝鋒的軍隊可以說是寥寥無幾。
那些傳奇獸人酋長很多都有大狂暴和強力狂暴的能力,狂暴一開基本上就是一個個的人形殺戮機器。(PS:傳奇酋長狂暴後力量和體質+8到+10,不會疲乏,雖然不像古獸人那樣宛如人形高達,但是依舊非常的可怕。另外,獸人牧師召喚的神國祈並者,一樣也能開啓狂暴。)