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遠古奪心魔的大主腦有點像是AI怪,它們的行動方式由集體意識所主導。
也就是說,大主腦的戰鬥選項其實是在腦子裏面進行過一次閃電般的頭腦風暴,這樣固然會讓大主腦的戰術更加高明,可是卻也會影響到它們做出決斷的速度,而戰場上往往都是瞬息之間就分出了生死,所以大主腦的戰鬥模式便慢慢地出現了一定程度固化的現象。簡單來說,你在遭遇大主腦的情況下,首先要面對就是它們的控制系靈能法術。
大主腦的戰鬥模式控制法術是第一選擇,然後纔會開始考慮執行其他的戰術模式。
但問題是控制法術也有一個弊端,那就是如果敵人的基礎屬性太高,各種豁免抗性太高的話,大主腦的控制法術未必能夠生效。
蕭伯納就是這樣的典型。
他本身的實力跟大主腦相差不大,可是因爲身上有月之女士的神眷,還有燭陰的龍珠,巫妖的法戒等等,可以說是將豁免抗性已經提升到了一個凡人的上限,絕大部分的控制法術都很難擊穿蕭伯納的豁免能力。
戰鬥中,控制法術失敗的下場,很多人只要打過PVP遊戲都明白會如何。
這也是蕭伯納爲什麼一直很重視自己的基礎屬性和豁免抗性的重要原因,奪心魔的招牌能力就是心靈震爆,只要免疫了這個控制效果,那麼奪心魔的戰鬥力就被大幅度的下降了。
只是拼靈能法術的話,遠古奪心魔充其量也就是每個人都是施法者,還不至於強大到讓人絕望的程度。
完全體的奪心魔是隨意施展‘心靈震爆’的,而且從單體控制變成羣體控制的效果,所有敵人都是控制系的施法者,基本上一見面就是區域性的心靈震爆,這對凡人軍隊來說簡直是碾壓局,很多時候都是一面倒的屠殺。偏偏遠古奪心魔擁有強大的暴兵能力,如果有傳奇強者免疫了它們的控制法術,奪心魔還能依靠龐大的星界艦隊圍殺目標。