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“神格免疫:魅惑,即死效果。
神性值:10【微弱神性】。
神格值:3。
神力值:5/30。”
一般來說的話,1點神格可以儲存10點的神力值上限,這個是自身的神力池上限,真神本身所能容納的神力值是有限的,但是神國內可以儲存的神力值是幾乎無限的,所以神靈如果離開神國的話,也會有力量耗盡的風險。神力值可以直接用來開啓神力護盾,以及對敵人造成神聖傷害,通常情況下,神力值跟法力值轉化的比例差距較大,一點神力值大概等於2-3點的法力值。
如果是在沒有魔網的晶壁系裏面,一個職業等級20的純種法師大概是擁有232點的法力池(沒有額外的法力上限專長),基本上微弱神力的神靈聖者如果降臨的話,祂所擁有的法力池就等於是自身的施法等級,再額外加上一個相當於25級的牧師施法能力(法力池等同於24-25級的法師)。
弱等神力的神靈就比較強了,祂們一般擁有三十點左右的神格值,如果再加上部分神職的加持(魔法、魔力、靈魂等法系神職大幅度增加神力上限),以及額外的超凡神力專長,最後擁有的神力池大致是相當於30-35+級的法師所擁有的法力池。
在主物質位面,中等神力級別以上的神靈就不太具備參考價值,因爲擊殺的難度非常之大,必須是集中大量天命傳奇甚至是舉國之力才能挑戰對方的聖者化身,擊殺本體的記錄寥寥無幾,除非是神靈對抗神靈的神系戰爭。
至於強大神力的神靈,目前蠻荒天宇沒有凡人擊殺的記錄,神系戰爭中都極少隕落,祂們大致擁有三百點以上的神格值,哪怕是聖者化身也擁有超過三千點的神力池。
這個恐怖的神力池可以說是9環法術隨便扔,施展傳奇法術就跟天命傳奇的強者平砍差不多。(PS:以及非常可怕的地上神國。)