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從平行世界出來之後,慕樂還有點兒頭暈。
她渾身乏力地躺在全息遊戲倉內,身上還出了點虛汗。
大腦好像在慢慢習慣自己的身體和這個現實世界,飢餓感逐漸湧了上來。
就是在這個時候,顧明淵打開了她的遊戲倉。
他們構建平行世界的技術和構建一個遊戲世界的技術是類似的,因此進入的裝置也就直接通過遊戲倉改造而成。
只不過它的運行方式和遊戲還是有點兒不一樣。
比如,全息遊戲之所以做成“倉”,是因爲它內部自帶一套完整的身體管理裝置,可以及時進行營養注入、溫度調節、姿勢調整等等的操作。
只有遊戲時間超過某個額定數值,纔會把玩家強制彈出。
而平行世界它構建出來的是“一個真實的世界”。
所以沒有退出選項、沒有調整功能、沒有系統提示,也沒有任何讓人能感受到自己在“玩遊戲”的東西。