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公元2023年11月9日,楊鐵人,這位曾經富有激情與理想的男子,遭逢前所未有的困境。他身無分文,嘗試諸多謀生方式都未能取得成功。生活重壓與心靈召喚迫使他開始寫作小說,期盼以此尋找出路。
追溯至公元2015年,楊鐵人毅然辭職創業,然而卻屢戰屢敗。最終,他放棄夢想回到家鄉,陪伴親人。爲了東山再起,他全身心投入股票市場,希望藉此翻身,但遺憾的是,他的投資並未帶來理想的回報,反而是更深的困境。
面對人生低谷,楊鐵人毅然沒有妥協。在友人介紹下,他勇敢地創立了一家遊戲公司。這項挑戰重重的新事業,他並沒有後退半步。他全情投入遊戲開發,期盼憑藉自己的努力,扭轉命運。
儘管楊鐵人目前處境艱難,但他始終堅信未來。他的故事告訴我們:只要信念堅定、堅持不懈,就能找到屬於自己的路。未來的日子裏,讓我們共同期待他會有更大的驚喜與啓示。
在此之前,楊鐵人僅是一名硬件開發工程師,對遊戲開發瞭解甚少。然而,他決心創業,投身遊戲開發,這對於他來說是一全新挑戰。爲了掌握遊戲技術,他潛心研究Unity和Et遊戲框架,學習遊戲設計知識。
歷經五載努力,楊鐵人終於獨立研發出《永生》這款遊戲。這款遊戲在公元2023年4月在Steam平臺上市。然而,讓他意外的是,該遊戲上市六個月後,玩家盡失。同時,他研發的其他幾款手機遊戲,在谷歌上市亦未受到多少關注。
記起這些年的艱辛,楊鐵人感到疲憊不堪。這段時間,他痛失雙親,揹負鉅額網貸和信用卡債務,卻一無所成。妻子也因扛不住壓力離開他。
面對困境,楊鐵人迷茫無助。但他從未放棄。他深知失敗乃成功之母,可以從中吸取教訓,繼續前進。他堅信只要信念堅定,持之以恆,一定會找到屬於自己的路。
面對如此沉重的結果,楊鐵人心中滿是苦澀。他不斷反思,究竟原因何在。是否是2020年爆發的疫情影響?亦或自身營銷策略缺失?亦或是缺乏足夠的廣告宣傳?各種念頭在他腦海中翻騰不已。
應對駭人聽聞的數據,楊鐵人在2023年8月幡然醒悟,着手對《永生》進行全面革新。先是將遊戲模式由純網遊擴展至單機及網遊兼備,接着顛覆了UI設計,將遊戲動作煥然一新。此外,他籌謀發行手遊版,增添國外語言版本,以期吸引更廣大的海外玩家。最後,將《永生》更名爲《新生》,暗示嶄新開始,重新出發,展開新的征程。藉此之轉變與努力,期望賦予該遊戲新的生命力,重拾玩家的喜愛。