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每往下擊殺低於宿主修爲一級的,獲得的金幣收益將減少50%,當超過3級,將不再獲得金幣收益,同時,獲得的金幣數量隨修爲而定。
注:獲得的金幣的數量不可原有基數上累加相乘,如擊殺同境界的高手,獲得的金幣數爲200的話,越三級殺敵可獲得600金幣,即200X3,而非200X2X2X2...
叮咚!系統優化4:子系統功能開啓!宿主可花費十億能量值創造一個或多個與本系統完全相同的子系統!
同時子系統持有人通過子系統所獲得的一切物品【不含經驗值】主系統將強制收納99%爲宿主所用!
剩餘之物將歸子系統持有者所有,但經驗值獲取量僅爲主系統百分之一,同時創造的子系統僅有初始功能,即:打怪升級功能、商城功能和技能同步功能。
注:“子系統持有人凡是從商城購買東西,所花費的金幣量將是主系統的一百倍!其中99%將會回饋給主系統!即系統持有人每購買一樣東西,宿主可獲得99%的收益!”
另外,如需給子系統增加更多的功能,則需要花費能量值進行激活,每激活子系統一個功能需消耗10億能量值!
技能同步功能:宿主有權利每天分享自己所獲得的技能給子系統持有人,但每個子系統只能獲得三次技能分享接收權!
同時,子系統持有人每天所消耗的技能次數,將從宿主主系統的技能次數中扣除,但宿主有權利選擇是否同樣分享。