第495章 互聯網時代 (第2/3頁)
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這個師兄專門做價值投資,研究行業前景的,其中最看好的是互聯網。
21世紀一定是互聯網世紀,互聯互通,這是多麼偉大的發明,一下就將地球變成了一個村,太平洋雖然足夠寬大,可彼岸之間的消息一閃之間就可以傳達,這是人類歷史劃時代的發明。
可互聯網的盈利模式在哪裏?電商?電商是個贏者通喫的行業,雖然中國的市場足夠大,但最多也就能容納幾個大的平臺,還有若干個行業平臺,因此電商是個高淘汰的行業,是容易踩雷的行業。
諮詢?新聞?文化傳媒?這幾個行業受到國家管控太嚴了,稍不小心就可能違規,就可能被管制,政策風險太大了,也難有大的前景。
遊戲?國人對遊戲行業是頗多微詞的,說遊戲太害人了,尤其是對青少年毒害很深,可國人只知其一,不知其二。
隨着自動化人工智能的高速發展,工農業需要的就業人口越來越少了,商業因爲受到電商的衝擊,總體就業人口也將大幅下降;可這麼多人口要喫飯要就業呀!
哪裏可以滿足更多的人就業?只有第三產業服務業了,看看NbA養活了多少人,看看五大聯賽養活了多少人?西方國家爲什麼賭博合法化,大麻合法化,賣淫合法化?還不是因爲太多人沒有就業崗位麼?失業率太高是容易造成大亂的,於是就開放一些灰色產業以吸引就業人口。
而遊戲其實是個灰色產業,確實有毒害的一面,但也有有利的一面,就是可以打發一些無聊的時間,降低負面情緒,讓很多無處宣泄的情緒得已釋放,而這是有利於社會穩定的。