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要知道,陳平可是擁有着這世界上任何一個人都不可能擁有的巨大優勢,他的思想,他的記憶,領先了這個世界足足20年之多,這也是他能夠登臨絕頂的最大底牌!
也正是因此,陳平纔敢對薛明濤作出這樣的保證。
看過了一番薛明濤交上來的策劃案之後,陳平也陷入了沉思之中。
之前他和薛明濤討論的時候,將這款遊戲的主體構架大致上對薛明濤說了一遍,薛明濤也不愧是一位不錯的遊戲製作人,對於網絡遊戲開發方面的理解,遠遠不是常人可以比擬的,單單只是從這份策劃案上,陳平便能看得出來,薛明濤的水平之高,恐怕並不弱於國內的任何一位遊戲製作人。
只不過,身爲一個遊戲製作人,其實最關鍵的地方,並不在於對於遊戲開發的能力,而是在於對遊戲本身和遊戲市場的理解。
薛明濤只是一個遊戲開發人員出身的人,並不是商人,所以對於網絡遊戲的市場,薛明濤並沒有太過深刻的理解,因此在遊戲開發方面,薛明濤最欠缺的並不是技術,而是眼光和想法。
簡單的來說,便是遊戲開發的思路和方向。
就如陳平之前組織開發的《植物大戰殭屍》一樣,這款模式簡單的遊戲,各方面的設置都極爲均衡,再加上游戲的畫風更加輕鬆舒適,可玩性也更高,這才能夠在市場上獨佔鰲頭。
這便是思路和方向的重要性。