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陳平曾經無數次的玩過這款遊戲,對於這款遊戲當中所涉及到的衆多英雄,陳平也是瞭如指掌。
更何況,陳平在重生的時候,就經歷過一次記憶重現,對於這款遊戲當中諸多的細節,陳平也是記憶猶新。
只要陳平能夠全程參與到這款遊戲地圖的開發過程當中,所需要的開發成本和時間,都將會減少數10倍以上。
不過具體所需要投入的資金和時間,還需要等這款遊戲真正的策劃案寫出來之後,才能夠得出一個估算的數字。
不過對於這款遊戲具體的內容,和遊戲的平衡性等等,陳平卻是反覆強調,刀塔這款遊戲最引人注目的地方,就是它的平衡性和遊戲性。
這種即時競技對抗的遊戲,一旦失去了平衡,市場前景就會被大大的縮減,這可不是陳平希望看到的場面。
他可不希望自己前世最經典的一款遊戲毀在自己的手上。
所以對於這款遊戲,陳平簡直是精益求精。
那種認真的態度,是之前開發《植物大戰殭屍》和《跑跑卡丁車》這兩款遊戲的時候,徐明濤等人從未見過的。
這也讓他們更加堅信,陳平其人能夠投入這麼大的精力,絕對是對這款遊戲有着充足的信心。