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光宇科技公司在最開始的時候開發出來的,植物大戰殭屍這款單機遊戲,實際上是完全照搬了陳平前世記憶之中的植物大戰殭屍。
這款遊戲的並沒有做出太多突破,以當時陳平自身的能力和僅僅只有幾個人的開發團隊的力量,也並不足以支持光宇科技公司在這款遊戲上做出太多的改動。
不過隨着光宇科技公司一步步的發展,在有了充足的人手和資金之後,光宇科技公司開發出來的任何一款網絡遊戲,其實都是做出了一定的突破的,而最重要的是,這些遊戲和光宇科技公司開發出來的之前所有遊戲比起來,都作出了不同程度上的突破。
除了第1款遊戲之外,光宇科技公司開發出來的第2款遊戲,也就是跑跑卡丁車這款遊戲,在遊戲玩家用戶羣體上取得了突破性的進展,之前的植物大戰殭屍,雖然已經風靡全世界,可實際上就算是全球範圍內的植物大戰殭屍這款遊戲的用戶人數,加起來也不過是兩三千萬的級別而已。
如果僅僅只是計算華夏內部的遊戲人數,植物大戰殭屍這款遊戲的真實遊戲人數,也只是剛剛達到了千萬級別,然而跑跑卡丁車這款遊戲的遊戲人數,單單只是在國內最巔峯的數字便已經高達接近3000萬之多。
而之後光宇科技公司開發出來的第3款遊戲,也就是刀塔地圖這款遊戲,在經典程度上,又徹底超越了前面的兩款遊戲,目前的刀塔地圖,甚至已經被國內外的遊戲,圈子之中的專業人士稱之爲開啓了一個全新遊戲時代的經典遊戲。
他甚至引導創造出了一個嶄新的遊戲模式,這也是刀塔地圖所取得的最重大的突破,至於光宇科技公司開發出來的第4款網絡遊戲,也就是征途這款遊戲,更是在吸金能力上取得了極爲恐怖的突破,哪怕是在整個國內的遊戲圈子之中,吸金能力能夠超越征途這款遊戲的也並不多見。
甚至如果算上游戲運營的時間,征途這款遊戲簡直可以稱得上是當之無愧的第一。