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說到這裏,蕭然鼓掌,她這一鼓掌,衆人都跟着鼓掌,“黃先生說的對,一個字,值!這纔是商品的靈魂,這纔是立於市場不敗的重要元素。”
這時那個賣菠蘿的眼鏡男合上資料,問道:“黃先生,你對遊戲確實瞭解很透徹,也瞭解玩家,但是我注意到你所說的遊戲裏有大量的精美的背景,龐大的地圖,還有大量的渲染,這對普通玩家來說,就是雞肋,如果照這種特效設計出來的遊戲,對電腦配置的要求太高,而且遊戲龐大可能會超過很多的大型單機遊戲,這對玩家來說,無疑是一種壓力。這樣的遊戲玩家的電腦是無法承受的,會造遊戲不流暢,甚至假死的問題,對遊戲的口碑影響很大。”
我想了想,說道:“這不是主要的問題,我在上學的時候,用的電腦配置非常差,而且網速非常慢。我記得玩《完美世界》的時候,網速只有兩兆,下載遊戲足足要用一個上午都不見能下載完。但是現在不同了,就連農村都是五十兆的寬帶,下載沒有任何的問題,當然我們也可以自帶下載器,支持斷點。至於流暢的問題,現在很多高端遊戲普通的電腦是無法流暢的,只能把一些特效關掉,我們一樣可以做到。遊戲是玩兒的是內容,不會有太多人在意天空的顏色,每天的時間的變化,還有四季的交替。我們做了,玩家可以不用,但是不能因爲玩家不用,我們就不做。
“而且現在好多網遊爲了圈錢,三天一開區,五天一開區,就拿現在的回合網遊WD來說吧,只要錯過了開區的第一天,你第二天進入遊戲沒法玩兒了,好多任務自己沒辦法過,需要組隊,而且大號過多,又沒有人去幫小號。那麼後來的玩家兒還會繼續下去嗎?還來個新服衝榜,爲了就是讓大家大把的花着人民幣,而最後同樣造成大量玩家流失,直到最後,一個服務器裏的人也就那麼幾個了,甚至還有遊戲托兒,在遊戲裏製造矛盾,罵聲一片,這樣做出來的遊戲無異於飲鴆止渴。”
又有人提出一個問題,“我們不是代理商,也不是運營商,在這一方面,我們沒有經驗,所以這是最大的問題。”
我笑了笑,“我只是一個遊戲設計者,我不是運營商,至於怎麼打廣告,怎麼宣傳。這不是我要考慮的。但有一點兒我們大家都要明白。現在已經不是前幾年,對於遊戲行業政策越來越嚴格,實名制,未成年人限制遊戲時間。我們要讓全國的家長,遊戲玩家明白,我們的遊戲是娛樂的,不是來沉迷的,更不是精神鴉片。我要說的也就這麼多了,其實還請各位前輩多多操心。”
說完,又傳不一陣掌聲。
蕭然站了起來,“好,今天的會議就到這吧,大家有什麼想法與意見可以提出來,我會認真的考慮的。”